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index 945a2db..736a257 100644
--- a/website/src/ja/docs/features/direct-message.md
+++ b/website/src/ja/docs/features/direct-message.md
@@ -42,6 +42,17 @@ layout: doc
/tell <player>@<server> <message>
```
+ここでのサーバー名は,**Velocity の設定 (`velocity.toml`) に登録されている**宛先サーバーの名前です.プロキシはこの名前で宛先を解決します.タブ補完では,その時点で判明しているサーバー名とプレイヤーが提示されます.
+
+各バックエンドの `features.velocityIntegration.serverName` にも同じ名前を設定してください.この設定値はルーティングには使われませんが,クロスサーバーチャットの `{server}` に入る値であり,またサーバーが自分のプレイヤーを識別するために使われます.Velocity 側の名前と食い違っていると,ローカルのプレイヤーがタブ補完でリモート扱いになります.
+
+送信が失敗する場合は次の2種類があり,送信者にどちらであるかが通知されます.
+
+| 理由 | 意味 |
+|------|------|
+| `SERVER_NOT_FOUND` | その名前で登録されているサーバーがプロキシ上に存在しない |
+| `TARGET_OFFLINE` | サーバーは存在するが,そのプレイヤーがそこにいない (別のサーバーでオンラインである場合も含む) |
+
## 通知設定
プレイヤーはダイレクトメッセージ受信時のサウンド通知を個別に制御できます.